霸剑霄云录(The Forgotten Concluder)

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霸剑霄录, 霸劍霄雲錄。发行日期:2023-04-26。一契,承续万世,一剑,梦回千秋。……当再次开始运转的天命重新揭露这一切时,他将明白这一切秘密与谜团的终点,就在那凡人只能仰视的霄深处。……世界 冒险世界的呈现是 RPG 的骨肉,“霸剑霄录”制作团队面对 3D 引擎与技术资源的限制,仍在历史考据与成像质量上尽力投入

compass:并发相关学习笔记

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P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……临界资源:诸进程间需要互斥方式对其进行共享的资源,如打印机、磁带机等

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图是组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧。……◎ Frozen Wastes - 在这张 4 人地图中,资源稀缺,还有一座大山挡在你的路上

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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回合:与即时的永恒之战「即时好还是回合好」是现代玩家经常讨论的问题。……」作为回合的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门3》,又将战斗系统从前两作可随时暂停的即时改成了纯回合……表面上看起来是走格子的回合游戏,其实本质上是一个很困难的动作游戏:显然,回合和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去

你真的了解 Roguelike 吗?

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回合:与即时的永恒之战即时好还是回合好,是当今玩家经常讨论的问题。……“指令点数”作为回合的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门 3》,又将战斗系统从前两作可随时暂停的半即时改成了纯回合……表面上看起来是走格子的回合游戏,其实本质上是很困难的动作游戏:显然,回合和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

发起:AlsoRowing 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏,不够卡通……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

Cocos Creator 1.0.2 版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为游戏平台的支持……Material 资源资源可看做是 Effect 资源在场景中的资源实例,其本身除了 Effect……资源和 Material 资源

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

Cocos Creator 1.0.2 版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为游戏平台的支持……Material 资源资源可看做是 Effect 资源在场景中的资源实例,其本身除了 Effect……资源和 Material 资源

权谋韬略(Trickery&Strategy)

indienova.com/game/trickery-and-strategy

这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

版本:Early Access


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